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digitaleslernen

Rechen-Schlange

Kopfrechnen lernen mit der Rechen-Schlange.

Einblick in Rechen-Schlange

Themen

  • Mathematik
  • Rechnen
  • Spiel
  • Lernen
  • Unterstützen
  • Browser-App
  • Frei
  • Schüler:innen
  • Lehrpersonen
  • Offline

Funktionen

  • Zielzahl- und Kettenrechenmodus
  • Starter- und Expertenprofil mit anpassbarem Zahlenraum
  • Verschiedene Geschwindigkeiten, Spielfelder und Steuerungen
  • Optionale Hilfen wie sichtbare Summe oder Restbetrag
  • Lokale Resultatübersicht für wiederholte Spielrunden

Über die App

Die Rechen-Schlange macht Kopfrechnen zu einem bewegten Geschicklichkeitsspiel. Während die Figur durch das Spielfeld gesteuert wird, müssen passende Zahlen für eine Zielsumme gesammelt oder Rechenketten fortgesetzt werden. Tempo, Zahlenraum und Bedienung lassen sich an unterschiedliche Lernstände anpassen.

Zielgruppe

Für Primarschulkinder, die Addition und flexibles Kopfrechnen automatisieren möchten. Lehrpersonen können Schwierigkeit und Spieltempo für Übungsphasen oder Lernstationen passend einstellen.